|
عنوان
|
گیم نامه به مثابۀ قالبی جدید در ادبیات داستانی
|
|
نوع پژوهش
|
مقاله چاپ شده
|
|
کلیدواژهها
|
گیم نامه، قالب، ادبیات داستانی، عناصر داستان، ادبیات دیجیتال
|
|
چکیده
|
ادبیات داستانی از دیرباز تاکنون در اشکال متنوعی خلق شده است. در هر دورانی به تناسب ذوق خالقان ادبی و پسند مخاطبان آن، قالب های جدیدی پدید آمده و گاهی رونق شکل جدید، رواج و رونق اشکال قبلی را تحت تأثیر قرار داده است. گیم نامه به عنوان ژانری که بیشتر ویژگی های داستان و رمان را دارد، یکی از نمودهای نوپدید ادبیات داستانی است که قدمت آن به پنجاه سال اخیر می رسد. این پژوهش با تحلیل عناصر داستانی در گیم نامه های روایی، تطبیق گیمر و مخاطب داستان و نیز تطبیق ژانرهای گیم ها با ژانرهای داستان ها و رمان ها، با روش توصیفی – تحلیلی و بر مبنای گیم های مشهور جهان ارائه می شود. تحلیل داده ها گویای این است که قالبی جدید در ادبیات داستانی شکل گرفته است که همچون فیلم نامه و نمایش نامه، علاوه بر نسخۀ مکتوب، در نسخۀ دیجیتال و در قلمرو دنیای تصویر، مخاطبان را به چالشی جدید در پیشبرد حوادث روایت فرا می خواند. گیم نامه های روایی حاوی عناصر داستانی و برخی تکنیک های داستانی هستند. برخی گیم نامه ها براساس رمان های مشهور ارائه شده اند؛ مثل بازی اساسینز کرید که بر اساس رمان «الموت» نوشتۀ ولادیمیر بارتول ساخته شد. برخی دیگر مستقل از رمان، به صورت گیم نامۀ روایی خلق شده اند و تعدادی نیز با الهام از اساطیر و معروف، ساخته شده اند مانند سری بازی های خدای جنگ که بر اساس اساطیر یونان باستان و اساطیر اسکاندیناوی طراحی شده اند.
|
|
پژوهشگران
|
ویدا دستمالچی (نفر اول)، الهام اعلاپرست حیدری (نفر دوم)
|